En fait, presque personne n’est exclu de ce marché. Dans le monde entier, on prévoit que ce marché, qui vaut 5,2 milliards de dollars USD (2007), atteigne 13 milliards de dollars USD en 2011. En d’autres termes, 412 $ USD par SECONDE ...de chaque minute, chaque heure, chaque jour. ...DE BOUCHE A OREILLE. Des réseaux de jeux se sont développés par effet de bouche à oreille. Les joueurs veulent jouer à un jeu avec un ami. Ou les joueurs recommandent des jeux à d’autres joueurs, et puis ils font la même chose, eux aussi. C’est comme un virus. Si ce marché de jeux en ligne augmente aussi rapidement SANS promotion, imaginez comment ce marché sortira de sa bulle une fois que des réseaux importants comme « Fortune 500 », blue-chip et la télévision veulent y participer!. Qui joue à ces jeux? Des ados à la maison ? Pas du tout. Considérez ce fait: l’IDGA (International Game Developers Association, association internationale de créateurs de jeux) a signalé dans le rapport « Vue d’ensemble du Marché des Casual Games » que les joueurs « casuals » sont normalement DES HOMMES ET DES FEMMES de 35 à 65 ans, avec une tendance démographique aux femmes.
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